Las probabilidades de una tirada
Mira en qué suele quedar una tirada antes de hacerla. No se tira nada de verdad y no se guarda nada.
Prueba una:
Ventaja y desventaja con un d20
La ventaja tira dos d20 y se queda con el mejor, 2d20kh1; la desventaja se queda con el peor, 2d20kl1. La ventaja ayuda más en el centro del dado: si necesitas un 11, vale tanto como un bonificador de +5. Cerca del 2 o del 20 aporta mucho menos.
| Al menos | Normal | Ventaja | Desventaja |
|---|---|---|---|
| 2 | 95 % | 99,75 % | 90,25 % |
| 3 | 90 % | 99 % | 81 % |
| 4 | 85 % | 97,75 % | 72,25 % |
| 5 | 80 % | 96 % | 64 % |
| 6 | 75 % | 93,75 % | 56,25 % |
| 7 | 70 % | 91 % | 49 % |
| 8 | 65 % | 87,75 % | 42,25 % |
| 9 | 60 % | 84 % | 36 % |
| 10 | 55 % | 79,75 % | 30,25 % |
| 11 | 50 % | 75 % | 25 % |
| 12 | 45 % | 69,75 % | 20,25 % |
| 13 | 40 % | 64 % | 16 % |
| 14 | 35 % | 57,75 % | 12,25 % |
| 15 | 30 % | 51 % | 9 % |
| 16 | 25 % | 43,75 % | 6,25 % |
| 17 | 20 % | 36 % | 4 % |
| 18 | 15 % | 27,75 % | 2,25 % |
| 19 | 10 % | 19 % | 1 % |
| 20 | 5 % | 9,75 % | 0,25 % |
Prueba una:
La media de los dados habituales
Un dado solo promedia justo entre 1 y su cara más alta. Al añadir dados, las medias se suman y los resultados se agrupan: un d12 saca 1 tan a menudo como 6, mientras que 2d6 saca 7 seis veces más que 2.
| Tirada | Media | Rango |
|---|---|---|
| 2,5 | 1 – 4 | |
| 3,5 | 1 – 6 | |
| 4,5 | 1 – 8 | |
| 5,5 | 1 – 10 | |
| 6,5 | 1 – 12 | |
| 7 | 2 – 12 | |
| 14 | 4 – 24 | |
| 28 | 8 – 48 |
Pulsa una tirada para ver su curva.
Por qué 4d6 descartando el más bajo da 12,24 de media
Tirar 4d6 y descartar el dado más bajo, 4d6kh3, es la forma habitual de generar atributos. Tres dados solos, 3d6, dan 10,5 de media. El cuarto dado solo puede sustituir al peor de los tres: sube una puntuación o la deja igual, nunca la baja. Así la media sube a 12,24 y el 13 pasa a ser el resultado más frecuente. Un 18 sale más o menos una vez de cada 62 tiradas, tres veces y media más que con 3d6.
Prueba una: