Bot de dados Pathfinder 2e para Discord

SirrDice es un lanzador de dados de Pathfinder 2e que funciona dentro de Discord. Escribe una prueba con su modificador, el bot muestra el cálculo, y tú lees el resultado frente a la CD. Sin hojas de cálculo, sin otra app.

Lanzar pruebas PF2e y leer los cuatro grados de éxito

Cada prueba en Pathfinder 2e es 1d20 más un modificador. Lánzala con !r 1d20+7 o /roll 1d20+7 y el bot muestra el dado, tu bonificador y el total. A partir de ahí, comparas el total con la CD tú mismo. El bot no decide por ti, pero los grados se leen fácil: igualar o superar la CD es un éxito, superarla por 10 o más es un éxito crítico, fallarla por 10 o más es un fallo crítico. Un 20 natural te sube un escalón y un 1 natural te baja, así que mira el dado que muestra el bot, no solo el total.

Dados de daño y puntuaciones de característica

El daño son solo dados y bonos fijos: un golpe de espada larga es !r 1d8+4 y una bola de fuego es !r 6d6. Mezcla términos cuando un ataque añade daño extra, como !r 1d8+1d6+4 para un arma flamígera. ¿Creas un personaje a la antigua? !r 4d6kh3 tira cuatro dados de seis caras y conserva los tres más altos para una característica, y !r 6#4d6kh3 te da las seis líneas de una vez.

Dos formas de lanzar, en tu idioma

Usa el prefijo !r o el comando slash /roll, lo que vaya más rápido en la mesa. Añade un nombre de objetivo después de la expresión, como !r 1d20+9 Goblin, y aparece en el resultado para que el grupo lo siga. Las respuestas llegan en español, inglés, francés o alemán, los números vienen de una fuente aleatoria criptográfica, y /forgetme borra cualquier dato que el bot guardara sobre ti.

La penalización por ataque múltiple, tirada a tirada

Pathfinder 2e te da tres acciones por turno y puedes gastarlas las tres en atacar, pero el segundo ataque lleva -5 y el tercero -10. Con un arma ágil son -4 y -8. En la práctica eso son tres expresiones seguidas: 1d20+9, luego 1d20+4, luego 1d20-1. Escribirlas por separado tiene una ventaja real frente a cualquier bot que las agrupe, y es que ves cada dado: si el segundo ataque acierta por los pelos, puedes comprobar tú mismo que la penalización estaba bien puesta. Al empezar tu siguiente turno se reinicia, así que el ciclo vuelve a arrancar en 1d20+9.

Golpes críticos: aquí se dobla todo

Un crítico en Pathfinder 2e no es solo un 20 natural: criticas cuando superas la CD por 10 o más, y un 20 natural sube el resultado un escalón por su cuenta. El daño crítico dobla el total, dados y modificadores incluidos, que es exactamente lo contrario de lo que hace D&D 5e. Un golpe de espada larga que normalmente es 1d8+4 se convierte en 2d8+8 al criticar, y los dados de las propiedades del arma se doblan también. El bot no decide si has criticado ni dobla nada por su cuenta: tira lo que le pidas, y la lectura del grado de éxito contra la CD la haces tú.

Tiradas planas, y la condición moribundo

Las tiradas planas son 1d20 sin ningún modificador, y Pathfinder 2e las usa más de lo que parece. Atacar a un objetivo oculto pide una tirada plana de CD 5, y a uno indetectable de CD 11. Cuando caes moribundo, recuperarte pide una tirada plana de CD 10 más tu valor de moribundo, así que con moribundo 2 necesitas 12 o más en un d20 limpio. El daño persistente se corta también con una tirada plana, de CD 15. Todas son el mismo comando, !r 1d20, y merece la pena etiquetarlas: !r 1d20 Plana CD 11 deja claro en el canal contra qué se estaba tirando.

La iniciativa no siempre es Percepción

En Pathfinder 2e la iniciativa se tira con la habilidad que estuvieras usando cuando arranca el encuentro, así que si te acercabas a escondidas tiras Sigilo, y si estabas negociando puede tocarte Engaño. Sea cual sea, la forma no cambia: 1d20 más el modificador de esa habilidad, o sea 1d20+8. Quien dirige puede resolver a un grupo de enemigos idénticos con 4#1d20+6 y quedarse con cuatro líneas numeradas de una sola vez, hasta un máximo de 20 repeticiones por comando. Es la diferencia entre cuatro mensajes en el canal y uno solo.

Salvaciones y la escala de CD por nivel

Las tres salvaciones son Fortaleza, Reflejos y Voluntad, y todas se tiran igual: 1d20 más el valor que lleves en la hoja, por ejemplo 1d20+12. Lo que distingue a Pathfinder 2e es la escala. Las CD por nivel suben deprisa y de forma bastante regular, alrededor de dos puntos por nivel, así que un personaje que se queda atrás en una salvación lo nota mucho antes que en otros sistemas d20. Como el bot no aplica reglas, la misma expresión te sirve para una salvación básica contra un conjuro y para leer luego los cuatro grados de éxito, sin cambiar de comando.

Ajustes que ahorran tecleo en campañas largas

Tres cosas que conviene dejar puestas antes de empezar. /defaultroll 1d20 deja preparada la tirada plana, que en Pathfinder 2e sale constantemente, y a partir de ahí basta con escribir !r. /setrollshort comprime el resultado a una sola línea, que se agradece cuando un turno son tres ataques y un conjuro. /setcolor da a cada jugador un color propio en el embed, y con tres tiradas por turno eso cambia bastante la legibilidad del canal. /setlang es pone el bot en español para todo el servidor, de una vez y para todos.

Añade SirrDice a tu servidor y lanza tu próxima partida de Pathfinder 2e directamente desde Discord.

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