El lanzador de dados D&D 5e para Discord

SirrMizan es un bot de dados D&D pensado para cómo se juega de verdad a 5e en Discord. Ventaja, desventaja, atributos, tiradas de ataque, daño, salvaciones: escribes una expresión corta y obtienes un resultado limpio. Nada que instalar, solo /roll o !r en tu canal.

Ventaja y desventaja, como las entiende 5e

Esto es lo que todo el mundo busca en un lanzador de dados D&D 5e para Discord. La ventaja son dos d20 de los que te quedas con el más alto: lanza 2d20kh1. La desventaja conserva el más bajo con 2d20kl1. Añade tu modificador dentro de la propia expresión: 2d20kh1+5 para un ataque con ventaja a +5. Esa pareja de kh y kl hace todo el trabajo de un bot de ventaja y desventaja, sin ninguna palabra clave especial que memorizar.

Crear un personaje

Los atributos en 5e son el clásico de siempre: 4d6, descartas el más bajo, te quedas con los tres mejores. Escríbelo como 4d6kh3. ¿Quieres toda la tabla de golpe? 6#4d6kh3 repite la expresión seis veces y te alinea los seis valores. Los números vienen de una fuente aleatoria criptográfica, así que nadie podrá decir que los dados estaban cargados.

Ataques, daño y tiradas de salvación

Una tirada de ataque es simplemente 1d20 más tu bonificador, por ejemplo 1d20+7. El daño depende del arma: un mandoble hace 2d6+3, un arco corto 1d6+2. Las salvaciones son el mismo 1d20 más la salvación correspondiente, por ejemplo 1d20+4 para una salvación de Destreza. Pega un nombre al final y aparece en el resultado: 1d20+7 Trasgo le dice a toda la mesa a quién estás atacando.

Pruebas de característica y de habilidad

Las pruebas de característica son el pan de cada día: 1d20 más el modificador, y además tu bonificador de competencia si la habilidad está marcada en la hoja. Sigilo con Destreza +3 y competencia +2 se tira como 1d20+5. Cuando la mesa entera intenta lo mismo se resuelve como prueba de grupo, con una tirada por jugador y basta con que la mitad tenga éxito, así que 4#1d20+5 no sirve del todo: cada personaje lleva su propio bonificador y le toca tirar el suyo. La percepción pasiva no se tira nunca, es 10 más tu modificador, y por eso no encontrarás ningún comando para ella.

Iniciativa para toda la mesa en una sola línea

La iniciativa en 5e es 1d20 más tu modificador de Destreza, así que cada jugador tira su propio 1d20+2 o 1d20+4. Quien dirige tiene el problema contrario: seis trasgos que van todos con el mismo bonificador. Para eso está 6#1d20+2, que repite la expresión seis veces y devuelve seis líneas numeradas de una sola vez. El límite son 20 repeticiones por comando, de sobra para cualquier encuentro. Si prefieres que todo el grupo de enemigos actúe a la vez, tira un único 1d20+2 y aplícalo a todos: el bot no impone ninguna de las dos formas, solo tira los dados que le pidas.

Tiradas de salvación contra la muerte

Cuando caes a 0 puntos de golpe empiezan las salvaciones contra la muerte, y son la tirada más limpia del juego: un 1d20 pelado, sin modificadores de ninguna clase. Diez o más es un éxito, nueve o menos un fallo, y necesitas tres de un tipo antes que tres del otro. Un 20 natural te devuelve consciente con un punto de golpe, y un 1 natural cuenta como dos fallos. Escribe !r 1d20 Salvación de muerte y el nombre queda pegado al resultado, que es justo lo que quieres cuando la mesa lleva la cuenta de tres aciertos y tres fallos en mitad de un combate.

Ataque y daño son dos tiradas distintas

Un ataque completo en 5e son dos tiradas seguidas y conviene separarlas. Primero el ataque: 2d20kh1+7 si tienes ventaja, 1d20+7 si no, 2d20kl1+7 si la tienes en contra. Si acierta, entonces tiras el daño del arma: 1d8+4 para una espada larga a una mano, 2d6+4 si la llevas a dos manos, 1d6+3 para una daga. Los críticos doblan los dados del arma pero no el modificador, así que un crítico con espada larga es 2d8+4 y no 2d8+8. El bot no aplica esa regla por su cuenta, pero escribir la expresión ya doblada cuesta exactamente lo mismo.

Daño de conjuros y dados que escalan

Los conjuros de daño son dados sueltos sin modificador, y casi todos suben con el espacio de conjuro que gastes. Bola de fuego lanzada a nivel 3 es 8d6, a nivel 4 es 9d6, a nivel 5 es 10d6: un dado más por cada nivel. Rayo de escarcha empieza en 1d8 y llega a 4d8 a nivel 17. Curar heridas es 1d8 más tu modificador de característica para lanzar conjuros, o sea 1d8+3 con Sabiduría a +3. Puedes tirar hasta 50 dados en un mismo término, así que ningún conjuro de la 5e se queda corto por culpa del bot.

Subir de nivel y los puntos de golpe

Al subir de nivel eliges entre el valor fijo de tu clase o tirar el dado de golpe, y si tiras, el bot lo resuelve en una línea. Un guerrero tira 1d10 y suma su modificador de Constitución, un pícaro 1d8, un mago 1d6. Si vuelves a una campaña después de meses y tienes tres niveles pendientes, 3#1d10+2 te da los tres de una vez. Hay una norma de mesa que conviene fijar antes de tirar: si sale un 1, muchos grupos permiten repetir. El bot tira lo que le pidas, la norma la ponéis vosotros.

Deja el bot a tu gusto antes de la partida

Un par de ajustes ahorran tecleo cuando la sesión va rápida. /defaultroll 1d20 guarda una tirada por defecto para el servidor, y a partir de ahí un !r a secas ya la lanza. /setcolor elige el color del embed, que ayuda a ver de un vistazo quién ha tirado qué. /setrollshort deja el resultado en una sola línea, útil en canales con mucho tráfico. /setlang es pone el bot en español para todo el servidor. Y /forgetme borra lo poquísimo que guarda de ti, en el momento y sin preguntar dos veces.

Lleva a SirrMizan a tu campaña y deja que sea tu lanzador de dados de apoyo emocional. Añádelo desde /roll o cógelo en la web, y tu próxima sesión se tira sola.

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