Syntaxe

Deux façons de lancer : le préfixe (comme !r) ou la commande slash /roll. Voici tout ce que le bot comprend.

Les bases

  • Lance un seul dé à 20 faces. Exactement comme /roll 1d20.
  • Le 1 est facultatif : d20, c'est un dé à 20 faces.
  • Lance plusieurs dés d'un coup. 2d6, c'est deux dés à six faces.
  • Ajoute ou retire un nombre fixe.
  • Mélange différents dés et modificateurs dans le même jet.
  • Les espaces et les majuscules passent : c'est le même jet que 1d20+5.

Garder et retirer

  • Garde les 3 dés les plus hauts (kh). La méthode habituelle pour générer des stats.
  • Retire le dé le plus bas (dl).
  • Retire le dé le plus haut (dh).

Avantage et désavantage

Deux façons de l'écrire : garder soi-même le meilleur de deux dés, ou ajouter le mot après un jet d'un seul dé.

  • Avantage : lance deux d20 et garde le meilleur. Sans nombre après kh, il en garde un seul.
  • Désavantage : garde le plus bas des deux (kl).
  • L'avantage en un mot : adv (ou avantage) après un jet d'un seul dé lance ce dé deux fois et garde le meilleur, ici 2d20kh+5. dis (ou désavantage) garde le plus faible.
  • Le mot marche aussi devant le jet.
  • Le mot de chaque langue marche : avantage, advantage, Vorteil, ventaja, et pour le dé le plus faible désavantage, disadvantage, Nachteil, desventaja.
  • Seulement sur un jet d'un seul dé : sur plusieurs dés, il n'a pas de sens unique, alors le bot refuse et montre comment dire quels dés garder, comme 4d6kh3.

Dés explosifs

  • Dés explosifs : tout dé qui tombe sur son maximum est relancé et ajouté à lui-même.
  • Explose puis garde les trois meilleurs. Le dé explosé compte pour un seul dé, à hauteur de son total.

Répéter un jet

  • Relance toute l'expression plusieurs fois. Le 6# ici vous donne six lignes de stats.
  • N# se combine avec tout le reste : trois attaques avec avantage.

Nom, jet par défaut et alias

Les cinq dernières lignes demandent le jet par défaut de votre serveur ou vos propres alias, que la démo ci-dessus n'a pas.

  • Ajoutez un nom après le jet et il apparaît sur le résultat.
  • Tout seul, il reprend le jet par défaut du serveur, s'il y en a un.
  • !r +5
    Un modificateur seul s'ajoute au jet par défaut : avec 1d20 par défaut, cela lance 1d20+5.
  • !r Gobelin
    Un nom seul lance le jet par défaut sous ce nom.
  • !r adv
    adv seul lance le jet par défaut avec avantage, quand c'est un seul dé.
  • !r perception
    Lance un de vos alias, enregistré avec /alias.
  • !r perception+2
    Un alias fait partie du jet : un bonus, 2# devant ou adv après, tout marche.

Chances

  • !prob 1d20+5 >= 15
    Vos chances de faire 15 ou plus, sans rien lancer. <=, >, <, =, ≥ et ≤ marchent aussi, et adv également.

Venir d'un autre bot

Écrit comme le fait un autre bot ou une autre table ? Le bot répond avec l'écriture qui marche ici. Cliquez sur un exemple pour voir sa réponse dans la démo.

  • → 4d6kh3
    k sans h, comme dans Roll20, Foundry et Dice Maiden.
  • → 4d6dl1
    d suivi d'un nombre pour retirer les dés les plus bas.
  • → 1d100
    Les dés de pourcentage.
  • → d6!
    Le !! cumulatif de Roll20 : ici, un seul ! ajoute déjà la relance au dé.
  • → 2#3d6
    x2 pour lancer deux fois la même chose.
  • → 4d6kh3
    Un suffixe tapé après une espace.
  • → !prob 1d20>=15
    Un nombre à atteindre : c'est une question pour !prob.
  • Multiplier ou diviser : seuls + et - marchent dans un jet, donc rien n'est lancé.

Limites

Quelques limites pour rester raisonnable : 20 jets maximum, 100 caractères par commande. Garder ou retirer doit toujours vous laisser au moins un dé. Un terme compte au plus 100 dés, un dé au plus 99 999 faces, un modificateur va jusqu'à 1 000 000, et un dé explose au plus 10 fois d'affilée.